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glsl和hlsl

GL DX都是API.是一个接口,是专门针对显卡的,利用显卡的硬件资源去绘图.跟Windows 的GDI不同,GDI是用CPU绘制的,然后再传递绘制好的图像显示.CPU通常处理的是图像,GPU处理的是矢量图形.准确的说不是对显卡的编程,他

这不是格式问题,你可以用记事本打开.里面是高级着色语言.需要通过想应的图形API进行处理代替固定管线对3D图象进行渲染.

没工具,只能人工转换了

先去把理工科的线性代数啃了.然后找一本靠谱的shader教程.Frank Luna的龙书是个很好的选择,从DX9看起就好.OpenGL的红书也不错.shader语言什么的都无所谓,当你理解了shader的工作流就会发现,GLSL,HLSL和CG都是几乎一模一样的语言.shader的难点不在程序语法和设计.程序真的没什么好学的,DX9 对应的 HLSL shader model 3.0 的常用函数估计不到30个.真正的难点在数学,以及理解显卡的工作流程.

Shader(着色器)是用来实现图像渲染的用来替代固定渲染管线的可编辑程序. Shader分为Vertex Shader顶点着色器和Fragment Shader像素着色器两种(注:两种着色器在不同的实现中略有不同).其中Vertex Shader主要负责顶点的几何关

CPU理解Central Hub所部件都需要通CPU进行互联互通GPU性能再强需要通CPU实现与其部件通信前CPUGPU确实家没GPU概念所图形处理都依靠CPU实现(现3DMark面单纯使用CPU进行3D渲染性能测试项目)参考GPUG80代现统渲染架构今CPUGPU再融体彼件特别让惊讶事情毕竟随着技术发展要通颗芯片完CPUGPU所运算完全能

是每个分量相加.就跟代数里通常的向量加法一样,表示平移.需要注意的是着色器语言里向量乘法跟代数里的定义不一样,也是各个分量单独相乘.

shader语言主要有三种:OpenGL的GLSL,DirectX的HLSL,和Nvidia的CG. 我主要用HLSL,所以入门推荐《the complete effect and hlsl guide》,高级的看《Shader X》系列吧,另外,Render Monkey是创作shader 的不错工具.

着色语言,也称为shader language.先阶段用的最广泛的有3种:GLSL,HLSL,CG.建议你学习一下Cg语言,也就是C for Graphic.是NVIDIA和微软共同研发的.知道NVIDIA吗,你的电脑如果是GEFORCE的显卡,就是这个公司生产的.GPU编程精粹也是这个公司出的.如果你英语好的话,可以去看看NVIDIA出的两本Cg语言的书.推荐你首先看看“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”这本书.将得深入浅出,最重要的是,里面有大量的例子源码.

是的,OpenGL着色语言(GLSL—OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU (Graphic Processor Unit图形处理单元)上执行的,代替了固定的渲染管线的一

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