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设计模式的六大基本原则

有很多OOP的原则,凑在一起,可能是6大,可能是7大,也可能“5大',例如比较著名的SOLID,就是5个原则的缩写.其实说到底,就是要减小代码的重复和冗余,使其便于理解和维护.

组织设计的实质:是对管理人员的管理劳动进行横向和纵向的分工 (一)个人活动与集体活动 组织结构的必要性和重要性是随着组织活动内容的复杂和参与活动的人员数量的增加而不断提高的 (二)管理幅度、管理层次与组织结构的基本形态

职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中.(高内聚、低耦合)2.开闭原则( Open - ClosedPrinciple ,OCP ):对扩展开放,对修改关闭(设计模式的核心原则是)3.依赖倒转原则( Dependence Inversion Principle ,DIP ):要依赖抽象,而不要依赖具体的实现.4.里氏代换原则( Lisk

注意:好的继承关系中,只有叶节点是具体类,其他节点应该都是抽象类,也就是说具体类是不被继承的

为什么要提倡“Design Pattern呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性.那么怎么才能实现代码复用呢?面向对象有几个原则:单一职责原则 (Single Responsiblity Principle SRP)开闭原则(Open Closed Principle,OCP)、里氏代换原

1功能原则 就是指设计时要考虑设计品应当具有的目的和效用符合目的性的原则 2经济原则 就是现代设计时要考虑经济核算问题考虑原材料费用、成产成本、产品价格、运输、贮藏、展示、推销、等费用的便宜合理在一般情况下力求

《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(即后述《设计模式》一书),由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著(Addison-Wesley,1995).这几位作者常被称为"四人组(Gang of Four)".一般面向对象的设计模式是指这个.

1) open-close principle(ocp),开-闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制.这是最重要也是最为抽象的原则,基本上我们所说的reusable software既是基于此原则而开发的.其他的原则也是对它的实现提供了路径.2)

1.对齐原则 整齐会给人一种秩序感,简历视觉联系,让简历更加美观.不仅要关注文字对齐,还要 关注页面内其他元素也要尽量对齐.对齐的方式有很多种:左对齐、右对齐、居中对齐等.在办公软件中编辑的时候,可以借助辅助线来进行排

Booch最先描述了面向对象的软件开发方法的基础问题.面向对象设计的六大基本原则:1)开闭原则2)里氏代换原则3)依赖倒转原则4)接口隔离原则5)迪米特法则6)合成/聚合复用原则

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